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martes, 2 de febrero de 2016

COCTEL DE LETRAS | Pienso, luego escribo: Las Mujeres de Star Wars

[Sección a cargo de Inés M. Michel*]








[Este texto fue publicado originalmente en el blog Cuerdas Ígneas, del que soy colaboradora. Decido compartirlo también en este espacio, con ligeros cambios, por el buen recibimiento que tuvo y para abonar al tema abordado el viernes 22 de enero en PlasmArte Radio: Heroínas Parte 1].

Nunca me he sentido particularmente atraída por las películas de Star Wars, pero sí las he visto todas, y gracias a David conozco muchos más detalles sobre George Lucas y este universo de los que hubiera averiguado por mí misma. 

Estoy lejos, muy lejos, de saber tanto como él o de considerarme seguidora de estos filmes, lo que no me impidió disfrutar bastante de Star Wars VII: The force awakens, dirigida por J. J. Abrams, la primera, desde que la franquicia fue vendida por su creador a The Walt Disney Company, la segunda compañía de medios de comunicación y entretenimiento más grande del mundo (Google ocupa el puesto número uno), por una nada despreciable cantidad cercana a los cuatro mil millones de dólares.

Aquí no haré una valoración sobre la cinta, pues lo que me interesa es hablar de un punto en particular, las chicas de esta historia, específicamente dos muy importantes en el séptimo capítulo. Fue una muy grata sorpresa encontrarme con que Rey (Daisy Ridley), es la protagonista de esta aventura cinematográfica que se ha consolidado como ninguna otra en la historia del cine.

Para mí es una cualidad encontrada en esta nueva propuesta (y esto va muy conectado con otro tema que desarrollé para Cuerdas Ígneas en una entrada titulada Nos faltan heorínas... y villanas también);  me dije, estamos avanzando rápido, otra heroína en otra superproducción, una que en varios diálogos hace hincapié en su capacidad de ser independiente, en lo pequeño y en lo grande, por ejemplo, señalando a Finn que no tiene por qué tomarla de la mano pues ella puede correr sola.

Sé que le falta mucho a Rey para consolidarse como personaje y lograr un peso que se equipare a otros de entregas pasadas, pero ver a esta joven actriz, prácticamente desconocida, encarnando a una chica que va emprendiendo este viaje fue muy gratificante.

Tengo que decir que, aparte de lo ya mencionado, ciertos acontecimientos recientes me hicieron querer escribir esto y hablar así de esta chica, y de otra mujer, la general Leia (Carrie Fisher), quien treinta y ocho años después, ha dejado el título de nobleza y ya no es más una princesa sino la líder de la resistencia contra la Primera Orden, surgida de lo que fue el Imperio en la trilogía original. Uno de esos acontecimientos es la ausencia de Rey en el Monopoly de Star Wars (Hasbro), lo cual desató una enorme polémica que obligó a la compañía a pronunciarse al respecto (ver respuesta en: Cinemania). El asunto parece muy sencillo, el juego de mesa lanzado por Hasbro presenta una variación del conocido Monopoly, donde se puede elegir entre Luke Skywalker, Finn, Kylo Ren y Darth Vader (personaje que, de hecho, no aparece más que referenciado en The force awakens). ¿Y Rey? Nada, ausente en estas piezas del juego. ¿Dónde está Rey?

Justo esa frase fue utilizada a manera de hashtag, #WheresRey, como parte de una campaña de presión en redes sociales, evidenciando la ausencia de ella entre los muñecos dedicados a los personajes centrales de esta película, así que no solo se trata del Monopoly. Encontramos con facilidad a Finn, Kylo Ren o Poe, mientras que Rey, la protagonista de esta historia, no forma parte de las figuras de acción más promocionadas en las estanterías de las tiendas. ¿Por qué no es un personaje relevante en esta primera parte del merchandising? Y no, no es para nada banal preguntárselo, pues es justo el merchandising ligado a estas películas lo que ayudó a posicionarlas donde están,  lo que generó un fenómeno que, después de Star Wars, fue replicado por un sinnúmero de producciones.

Parece que no hemos avanzado tanto como pensé esperanzadoramente cuando vi el filme, aún hay que pelear por lo más básico, ser tomadas en cuenta. En esta ocasión, ¡ya están los personajes!, solo era cuestión de incluirlos, ERA OBVIO, jamás hubiera pensado que la ausencia llegaría después de lo más complicado. Ya teníamos a una chica, una heroína, se escribió un guion sobre ella, ese guion se llevó a la pantalla..., y ese último paso, el de llegar, entonces, a las jugueterías y que niñas y niños pudieran identificarse y jugar con su personaje no llegó... aún.

Por otro lado, está Leia, otra de las chicas rudas de este universo, presente desde las primeras entregas. Aquí quisiera mencionar algunas cosas sobre Carrie Fisher, la actriz que la interpretó desde el principio y que ha vuelto, décadas después, a ponerse en la piel de esta maravillosa mujer de Star Wars. Todo tipo de comentarios se han podido leer en las redes acerca de Carrie, muy pocos sobre lo más importante, su interpretación; se habla de su aumento de peso, de las exigencias de la producción para que bajara kilos (algo que ella misma mencionó en entrevistas), de su aspecto a sus casi sesenta años; cosa que su coprotagonista, Harrison Ford ha sufrido mucho menos y, por supuesto, que los años le han pasado por encima, además, con perdón de todos sus fans, está muy lejos del Han Solo que solía ser, algo que incluso se menciona a manera de chiste en un diálogo entre Finn y Rey.


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Tomada de: Ver aquí 
Todo va hacia lo que es una realidad aún frecuente, las mujeres estamos lejos de tener una representación equitativa en las historias que genera la industria, las actrices están lejos de aspirar a la misma cantidad de papeles que sus pares masculinos, entre más edad tengan, peor panorama, muy pocas logran traspasar los cuarenta y mantenerse en el mismo ritmo de trabajo. La edad, las arrugas, el peso, cobran una factura mucho más alta a las mujeres que a los hombres, estos últimos pueden ser muchas veces considerados atractivos, hombres de experiencia y muchas cosas más con sus años encima, las mujeres, parece que no, y las que están ahí son sumamente cuestionadas. Para muestra basta un botón: toda la polémica generada en redes sociales por el escote de Susan Sarandon, de 69 años, en la alfombra de los Premios SAG. (Ver aquí).

Faltan mujeres de este universo, una obvia es la reina Amidala, madre de Luke y Leia, así como otras que no menciono por centrarme en esta ocasión en lo planteado en la primera parte de la la trilogía anunciada por Disney, y más específicamente en Rey y Leia, dos mujeres con mucho peso en la historia. El tema da para más, me conformo, por el momento, con haber puesto estas cuestiones sobre la mesa. 

Tomada de: Ver aquí

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Inés M. Michel.
PlasmArte Ideas, febrero, 2016.
FB: PlasmArte Ideas
Twitter: @plasmarteideas



*COCTEL DE LETRAS está a cargo de Inés M. Michel 
[Egresada del Instituto de Ciencias, generación 100, (100cias100pre). 
Las letras me han salvado de los hombres grises en innumerables ocasiones. 
Fiel lectora de Ende y de un sinfín de historias fantásticas y de terror. 
Casiopea es mi guía y confidente.]
Contacto: inesm.michel@gmail.com










viernes, 22 de enero de 2016

PLASMARTE RADIO | Heroínas Parte 1: Lara Croft



[Escúchanos este viernes 22 de enero, a partir de las 21:00 hrs. por www.laexquisitaignorancia.com, Invitado: Julio C. Regalado]


[El siguiente texto fue publicado originalmente en el blog Cuerdas Ígneas, se comparte aquí con ligeros cambios.]



El viernes 27 de noviembre, en PlasmArte Radio, se abordó el tema de los villanos en el cine de terror. Durante el recorrido que hicieron David A. Becerra, conductor principal de esa transmisión, y Rodrigo Berumen, invitado de la noche, fue notoria la poca presencia femenina en el listado. Si bien, a mitad de la hora, fue atendida mi petición de hablar sobre villanas también, tanto David como Rodrigo, tuvieron que hacer cierto esfuerzo para recordar personajes femeninos con estas características dentro de cintas de horror.

Fue algo decepcionante, pues conforme pasaban los minutos, comprobamos que también hay muy buenas villanas, pero se les recuerda poco y rara vez aparecen en los recuentos de las páginas cinéfilas. No creo que solo porque hay más hombres malvados, sino por la falta de costumbre que tenemos de hablar de mujeres protagonistas y antagonistas. Pero de que las hay, las hay. Y cada vez son más. Están no solo en el cine, también en otros productos audiovisuales, como los videojuegos.
Debido a un interés particular en las chicas que protagonizan historias de ficción, y más específicamente, en las heroínas, interés que me está llevando a diversos ámbitos y a un trabajo mucho más extenso que en este espacio solo esbozaré, quise escribir sobre una heroína que ha ocupado mi mente en fechas recientes. Se trata de Lara Croft, a quien muchos recordarán por la maravillosa Angelina Jolie, quien encarnó a esta aventurera en la película Tomb Raider (Dir. Simon West, 2001, EU).

Tomada de: Wallpaperscraft
Esta historia, originada en el universo gamer, trata sobre una exploradora, heredera de una gran fortuna, que decide forjarse un camino propio y se interesa en la arqueología; apareció por primera vez en el videojuego Tomb Raider (1996), al que le siguieron diez títulos más, hasta llegar al último, Rise of the Tomb Raider, desarrollado por Crystal Dinamics, el cual se estrenó en octubre pasado. El juego pertenece a una serie de tres entregas que abordan a manera de precuela, la vida de Lara antes de convertirse en la famosa cazatesoros. Les confieso que es el primer videojuego, que tengo serias intenciones de jugar, pues el tráiler y la canción principal a cargo de Karen O, con que ha sido promocionado, me han atrapado por completo.
Así como Lara, hay una infinidad de personajes femeninos que podemos rescatar de los videojuegos, y que han derrumbado por completo el estereotipo, explotado por el cine hollywoodense, de la chica en apuros, esa a la que los héroes y superhéroes tienen que rescatar y que es incapaz de defenderse por sí misma. Mencionaré a algunas de estas chicas, que ya han sido llevadas al cine, y por ende, probablemente sean más fáciles de identificar.
Cybil Bennet, del videojuego Silent Hill que tuvo una adaptación cinematográfica en 2006, a cargo del director Christophe Gans, es una mujer policía, interpretada por Laurie Holden (famosa por su papel de Andrea en The Walking Dead), personaje escéptico, clave en la búsqueda de la pequeña Cheryl, quien inicia la trama al extraviarse.
Jill Valentine, personaje de la serie de videojuegos Resident Evil, es una experta en el manejo de armas, en abrir cerraduras y en la desactivación de explosivos, miembro destacado de cualquier equipo de combate. Hemos podido verla en dos películas, Resident Evil: Apocalipsis (2004), y Resident Evil: Retribution (2012), la actriz Sienna Guillory fue la encargada de darle vida. Claire Redfield, perteneciente al mismo universo zombi, está entrenada en el uso de cuchillos, armas de fuego y combate, con su hermano Chris forma una mancuerna letal. Es interpretada por Ali Larter en Resident Evil: Extinction (2007), y Resident Evil: Afterlife (2010).
Por todo ello, creo que no es que nos falten heroínas (y villanas), sino que nos falta hablar más de todas ellas, mujeres protagonistas y antagonistas que ofrecen todo un universo de posibilidades, con cualidades diversas y personalidades complejas, que combinan muchas características que culturalmente solemos asociar más a los hombres que a las mujeres.
En los videojuegos hay una gama amplia de heroínas, muchas quedan por mencionar, pues insisto, es un tema que aquí solo esbozo. Y como empecé hablando de villanas, no quiero dejar de compartirles a mis favoritas del cine. En mi lista están Maléfica, otra chica ruda que pudimos ver en la piel de Angelina Jolie en Maleficent (Dir. Robert Strong, 2014, EU), Gatúbela, a quien interpretó maravillosamente Michelle Pfeiffer en Batman Returns (Dir. Tim Burton, 1992), y la terrorífica Sylvia Ganush (Lorna Raver), de la cinta Drag me to hell (Dir. Sam Raimi, 2009, EU).
Que este texto y su respectivo programa abone un poco a resarcir dicha faltante. Pues más allá de la ficción, estos personajes reflejan también a chicas de la vida real, aventureras, fuertes, líderes, independientes... Cada una decide como quiere ser.
Inés M. Michel
PlasmArte Ideas, enero, 2016
FB: PlasmArte Ideas
Twitter: @plasmarteideas